云书斋 -Maya骨骼绑定专业技法大揭秘(配光盘)
本书资料更新时间:2025-01-20 16:02:38

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Maya骨骼绑定专业技法大揭秘(配光盘)书籍详细信息

  • ISBN:9787302282563
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2012-08
  • 页数:314
  • 价格:54.50
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装
  • 开本:16开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
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  • 更新时间:2025-01-20 16:02:38

内容简介:

  《Maya骨骼绑定专业技法大揭秘(附光盘全彩印刷)》由廖勇所著,以实例为主,根据笔者多年积累的从业经验,由易到难、深入浅出地介绍了使用Maya进行游戏动画骨骼绑定的专业技法。全书共分为10个章节。内容涵盖使用Maya进行动画骨骼绑定的基础设置、标准人体躯干的设置技巧、标准人体手臂的设置技巧、标准人体腿部的设置技巧、标准人体手指设置技巧与身体二级控制、人物表情的设置技巧、四足动物马的设置技巧、飞行动物鸟的设置技巧、一些特殊物体的特殊绑定技巧以及如何编写设置脚本。《Maya骨骼绑定专业技法大揭秘(附光盘全彩印刷)》适合Maya中高级读者,动漫、影视或游戏从业者以及相关院校的学生使用。


书籍目录:

第1章  Maya骨骼绑定设置基础

  1.1  影视设置与游戏设置

  1.2  Skeleton(骨骼系统)

    1.2.1  Maya骨骼及人体真实骨骼

    1.2.2  层级架构

    1.2.3  创建joint

    1.2.4  骨骼的操作

    1.2.5  joint的相关数学知识

  1.3  Deformer(变形系统)

    1.3.1  BlendShape

    1.3.2  Cluster

    1.3.3  Wrap

    1.3.4  Lattice

  1.4  Cotraint(约束系统)

    1.4.1  重要知识点

    1.4.2  pointCotraint

    1.4.3  orientCotraint

  1.5  Rigging常用节点详述

    1.5.1  plusMinusAverage

    1.5.2  muliplyDivide

    1.5.3  revee

    1.5.4  blendColo

    1.5.5  condition

  1.6  Python基础知识

    1.6.1  语句

    1.6.2  算术运算

    1.6.3  比较运算

    1.6.4  数据类型

    1.6.5  文件

    1.6.6  异常

  1.7  setup与流程

    1.7.1  CG流程

    1.7.2  SETUP的具体流程

第2章  标准人体:躯干的设置

  2.1  认识人体躯干

  2.2  创建线性IK

  2.3  线性IK的高级旋转

  2.4  线性IK伸缩

    2.4.1  原理

    2.4.2  制作splineIK的伸缩

  2.5  线性IK挤压

  2.6  线性IK伸缩脚本

  2.7  标准人体躯干设置

    2.7.1  创建线性IK

    2.7.2  创建高级旋转

    2.7.3  创建伸缩IK

    2.7.4  创建线性IK挤压

    2.7.5  整理躯干RIG

  2.8  neck & head设置

    2.8.1  zeroGrp原理

    2.8.2  follow原理

    2.8.3  follow创建

    2.8.4  创建线性IK

    2.8.5  follow设置

第3章  标准人体:手臂的设置

  3.1  创建手臂骨骼

  3.2  创建noFlip IK

  3.3  IK伸缩

    3.3.1  伸缩原理

    3.3.2  表达式+骨骼缩放

    3.3.3  节点连接+骨骼缩放

    3.3.4  表达式+骨骼位移

    3.3.5  节点连接+骨骼位移

    3.3.6  驱动关键帧

  3.4  IK肘部锁定

  3.5  FK

    3.5.1  Shape

    3.5.2  创建

    3.5.3  FK伸缩

  3.6  IKFK

    3.6.1  制作IKFK切换

    3.6.2  三套骨骼制作IKFK切换

  3.7  标准人体手臂设置

    3.7.1  肩膀设置

    3.7.2  创建手臂骨骼

    3.7.3  FK制作

    3.7.4  IK制作

    3.7.5  IK伸缩

    3.7.6  IK锁定

    3.7.7  IKFK切换

    3.7.8  整合手臂设置

第4章  标准人体:腿部设置

  4.1  创建腿部骨骼

  4.2  IK

    4.2.1  noFlip IK 设置

    4.2.2  poleVector IK 设置

    4.2.3  IK设置

  4.3  FK

  4.4  IKFK

  4.5  标准人体腿部设置

    4.5.1  创建腿部骨骼

    4.5.2  FK制作

    4.5.3  poleVector IK制作

    4.5.4  noFlip IK制作

    4.5.5  IK整合

    4.5.6  整合腿部设置

第5章  标准人体:手指设置与身体二级控制

  5.1  创建骨骼

  5.2  手指设置

  5.3  身体二级控制

    5.3.1  ribbon spine制作

    5.3.2  zch_RibbonCreate.mel

    5.3.3  制作一套具有二级控制器的手臂

第6章  人物表情设置

  6.1  人物表情简述

  6.2  blendshape  表情设置

  6.3  blendshape   表情设置

    6.3.1  嘴部表情

    6.3.2  眼皮设置

    6.3.3  眼球设置

    6.3.4  眉毛设置

  6.4  整理表情设置

  6.5  二级控制器

第7章  四足动物:马的设置

  7.1  创建马的骨骼

  7.2  马的前腿设置

    7.2.1  创建骨骼

    7.2.2  RIG

  7.3  马的后腿设置

    7.3.1  创建骨骼

    7.3.2  创建肩部IK

    7.3.3  创建腿部伸缩IK

    7.3.4  处理伸缩IK整体缩放

    7.3.5  创建stretch伸缩判断

    7.3.6  创建腿部跟随

    7.3.7  整理后腿的设置

  7.4  马的尾巴设置

  7.5  马的躯干设置

    7.5.1  Hip设置

    7.5.2  Spine设置

    7.5.3  Neck设置

    7.5.4  整合躯干设置

  7.6  马的设置整合

第8章  飞行动物:鸟的设置

  8.1  鸟类的特点及分析

  8.2  创建骨骼

    8.2.1  创建主要骨骼

    8.2.2  创建羽毛骨骼

  8.3  翅膀的设置

    8.3.1  制作原理

    8.3.2  创建驱动关键帧

    8.3.3  RIG

  8.4  腿部设置

  8.5  爪子设置

    8.5.1  IK

    8.5.2  驱动关键帧

第9章  特殊设置技巧

  9.1  弹簧

    9.1.1  创建Lattice

    9.1.2  绑定

  9.2  海豚

    9.2.1  创建骨骼

    9.2.2  RIG

  9.3  活塞

    9.3.1  创建蒙皮骨骼

    9.3.2  创建控制器

    9.3.3  点约束

    9.3.4  目标约束

  9.4  雨伞

    9.4.1  创建骨骼

    9.4.2  线性IK的方法

    9.4.3  RPIK方法

    9.4.4  权重

第10章  如何编写设置脚本

  10.1  简介

  10.2  准备工作

  10.3  界面编写

    10.3.1  窗口界面

    10.3.2  界面源代码

    10.3.3  源代码解析

    10.3.4  importBaseJoint函数

  10.4  orientJoint函数

  10.5  RIG函数

    10.5.1  属性操作

    10.5.2  创建控制器

    10.5.3  Shape & Group

    10.5.4  命名工具

    10.5.5  RIG函数

  10.6  附录:身体插件源代码


作者介绍:

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出版社信息:

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书籍摘录:

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原文赏析:

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其它内容:

编辑推荐

内容包括:

1动画骨骼绑定的基础设置

2标准人体躯干的设置技巧

3人体手臂的设置技巧

4人体腿部的设置技巧

5标准人体手指设置技巧及身体二级控制

6人物表情的设置技巧

7四足动物:马的设置技巧

8飞行动物:鸟类的设置技巧

9特殊物体的特殊绑定技巧

10如何编写设置脚本

11身体插件源代码


媒体评论

 在游戏制作或者影视制作中,设置是整个流程中非常重要的一个环节:承前启后。在模型贴图制作完毕后,开始制作绑定和蒙皮,设置完成之后才能开始动画制作。一个设置的好坏直接影响了动画的效果,尤其在影视中,完美的设置才能更好的让动画师发挥。设置相对于流程中的其他环节更加偏向于技术,从事这项工作需要掌握的不仅是计算机软件的操作,同时还有数学方面的知识。在国内整个行业的现阶段,模型和动画效果做的都是很不错的,唯独动画设置这块是一个软肋,在此笔者期待我们这些从事动画设置的同仁们共同进步,让整个行业发展的更好。

 本书详细介绍了游戏和影视制作中Maya设置中所常用的基础知识,并且以实例的形式讲解了常用设置的方法。为了对设置更加清楚的讲解以及提升大家的动画设置技巧,本书嵌入了大量脚本方面的知识。本书或许是你迷途中“传道授业解惑”的导师。

下面简要介绍一下本书的章节构成。

第1章主要介绍了在使用Maya进行动画骨骼绑定的基础设置,其中分析了影视设置与游戏设置的不同之处,骨骼系统、变形系统和约束系统的详细讲解,Rigging常用节点详述,Python基础知识以及setup与流程的讲解。

第2章介绍了标准人体躯干的设置技巧。

第3章介绍了标准人体手臂的设置技巧。

第4章介绍了标准人体腿部的设置技巧。

第5章介绍了标准人体手指设置技巧与身体二级控制。

第6章介绍了人物表情的设置技巧。

第7章介绍了四足动物:马的设置技巧。

第8章介绍了飞行动物:鸟的设置技巧。

第9章通过讲解弹簧、海豚、活塞和雨伞等特殊物体的特殊绑定技巧。

第10章介绍了如何编写设置脚本,其中包含了界面的编写以及RIG函数等知识,最后还附赠了身体插件源代码。

  本书所有案例均由Maya2009制作,建议读者使用相应版本软件进行学习,另外本书附赠3张DVD光盘,内容包括案例源文件和相关案例的视频教学录像,以方便读者进行学习。

 感谢我的老婆和父母对我这么多年的支持,同时也感谢所有花费时间阅读本书的朋友,希望本书能够给需要的朋友带来一些帮助,不管是刚刚入行的CG同仁们,还是已经在动画行业打拼多年的战友。本书由廖勇主笔,参加编写的还包括黄钟凌、孔范相、丁梨梨、张露洋、姚英梅、雷宇、侯晓洋、刘广亮、杨洋、刘棚、杜利国、姜明君、邹文昭、张德生、王珺、杨波、雷霆、姜富元、史良、刘峥嵘、曾诗章、费丽中、刘强、毕国徽、王小萌、周道华、谢钟双、伍淞平、许云芳、刘柯达、何键、宋丽、廖清逆、李红燕、黄小华、陈茜、何锐、何婷之、曾志强、曹贺全、李洪滔、刘裕成、聂飞、徐涧、姚磊、喻飞、黄强、曾磊和丁洁津等。

 如果读者朋友在阅读本书的过程中遇到任何与本书相关的技术问题请发邮件至274788920@qq.com,笔者将认真的为读者提供阅读服务。


书籍介绍

《Maya骨骼绑定专业技法大揭秘》以实例为主,根据笔者多年积累的从业经验,由易到难、深入浅出地介绍了使用Maya进行游戏动画骨骼绑定的专业技法。全书共分为10个章节。内容涵盖使用Maya进行动画骨骼绑定的基础设置、标准人体躯干的设置技巧、标准人体手臂的设置技巧、标准人体腿部的设置技巧、标准人体手指设置技巧与身体二级控制、人物表情的设置技巧、四足动物马的设置技巧、飞行动物鸟的设置技巧、一些特殊物体的特殊绑定技巧以及如何编写设置脚本。


书籍真实打分

  • 故事情节:6分

  • 人物塑造:7分

  • 主题深度:7分

  • 文字风格:7分

  • 语言运用:7分

  • 文笔流畅:6分

  • 思想传递:8分

  • 知识深度:8分

  • 知识广度:4分

  • 实用性:7分

  • 章节划分:6分

  • 结构布局:9分

  • 新颖与独特:3分

  • 情感共鸣:5分

  • 引人入胜:9分

  • 现实相关:4分

  • 沉浸感:7分

  • 事实准确性:5分

  • 文化贡献:4分


网站评分

  • 书籍多样性:8分

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下载评价

  • 网友 冯***卉: ( 2024-12-30 20:13:08 )

    听说内置一千多万的书籍,不知道真假的

  • 网友 步***青: ( 2024-12-25 07:49:29 )

    。。。。。好

  • 网友 林***艳: ( 2024-12-21 07:19:43 )

    很好,能找到很多平常找不到的书。

  • 网友 苍***如: ( 2025-01-07 03:12:20 )

    什么格式都有的呀。

  • 网友 曾***玉: ( 2024-12-31 05:38:40 )

    直接选择epub/azw3/mobi就可以了,然后导入微信读书,体验百分百!!!

  • 网友 沈***松: ( 2025-01-19 06:06:08 )

    挺好的,不错

  • 网友 居***南: ( 2024-12-30 02:32:03 )

    请问,能在线转换格式吗?

  • 网友 訾***雰: ( 2024-12-30 03:28:15 )

    下载速度很快,我选择的是epub格式

  • 网友 菱***兰: ( 2025-01-16 05:27:40 )

    特好。有好多书

  • 网友 薛***玉: ( 2025-01-02 02:29:07 )

    就是我想要的!!!

  • 网友 利***巧: ( 2024-12-31 00:03:49 )

    差评。这个是收费的

  • 网友 寿***芳: ( 2024-12-25 06:56:51 )

    可以在线转化哦

  • 网友 孙***夏: ( 2025-01-17 03:14:47 )

    中评,比上不足比下有余


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