云书斋 -软件工程(英文精编版,第8版) 机械工业出版社
本书资料更新时间:2025-01-20 16:16:34

软件工程(英文精编版,第8版) 机械工业出版社 下载 pdf 百度网盘 epub 免费 2025 电子书 mobi 在线

软件工程(英文精编版,第8版) 机械工业出版社精美图片
》软件工程(英文精编版,第8版) 机械工业出版社电子书籍版权问题 请点击这里查看《

软件工程(英文精编版,第8版) 机械工业出版社书籍详细信息

  • ISBN:9787111499312
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2016-01
  • 页数:暂无页数
  • 价格:54.60
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装-胶订
  • 开本:16开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
  • 豆瓣评分:暂无豆瓣评分
  • 豆瓣短评:点击查看
  • 豆瓣讨论:点击查看
  • 豆瓣目录:点击查看
  • 读书笔记:点击查看
  • 原文摘录:点击查看
  • 更新时间:2025-01-20 16:16:34

寄语:

新华书店正版,关注店铺成为会员可享店铺专属优惠,团购客户请咨询在线客服!


内容简介:

本书自1982年发行靠前版以来,一直受到软件工程界的高度重视,成为高等院校计算机相关专业软件工程课的重要教学参考书。近30年来,它的各个后继版本一直都是软件专业人土熟悉的读物,在靠前软件工程界享有无可质疑的地位。它在全面而系统、概括而清晰地介绍软件工程的有关概念、原则、方法和工具方面获得了广大读者的好评。此外,本书在给出传统的、对学科发展具有深刻影响的方法时,又适当地介绍了当前正在发展的、具有生命力的新技术。


书籍目录:

CHAPTER 1 THE NATURE OF SOFTWARE  1

1.1 The Nature of Software  3

1.1.1 De ning Software  4

1.1.2 Software Application Domains  6

1.1.3 Legacy Software  7

1.2 The Changing Nature of Software  9

1.2.1 WebApps  9

1.2.2 Mobile Applications  9

1.2.3 Cloud Computing  10

1.2.4 Product Line Software  11

PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  12

FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  12

CHAPTER 2 SOFTWARE ENGINEERING  14

2.1 De ning the Discipline  15

2.2 The Software Process  16

2.2.1 The Process Framework  17

2.2.2 Umbrella Activities  18

2.2.3 Process Adaptation  18

2.3 Software Engineering Practice  19

2.3.1 The Essence of Practice  19

2.3.2 General Principles  21

2.4 Software Development Myths  23

2.5 How It All Starts  26

PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  27

FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  27

PART ONE THE SOFTWARE PROCESS  29

CHAPTER 3 SOFTWARE PROCESS STRUCTURE  30

3.1 A Generic Process Model  31

3.2 De ning a Framework Activity  32

3.3 Identifying a Task Set  34

3.4 Process Patterns  35

PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  37

FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  38

CHAPTER 4 PROCESS MODELS  39

4.1 Preive Process Models  40

4.1.1 The Waterfall Model  40

4.1.2 Incremental Process Models  42

4.1.3 Evolutionary Process Models  44

4.1.4 Concurrent Models  48

4.1.5 A Final Word on Evolutionary Processes  50

4.2 Specialized Process Models  51

4.2.1 Component-Based Development  52

4.2.2 The Formal Methods Model  52

4.2.3 Aspect-Oriented Software Development  53

4.3 The Uni ed Process  54

4.3.1 A Brief History  55

4.3.2 Phases of the Uni ed Process  55

4.4 Product and Process  57

PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  59

FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  59

CHAPTER 5 AGILE DEVELOPMENT  60

5.1 What Is Agility?  62

5.2 Agility and the Cost of Change  62

5.3 What Is an Agile Process  63?

5.3.1 Agility Principles  64

5.3.2 The Politics of Agile Development  65

5.4 Extreme Programming  66

5.4.1 The XP Process  66

5.4.2 Industrial XP  69

5.5 Other Agile Process Models  71

5.5.1 Scrum  72

5.5.2 Dynamic Systems Development Method  73

5.5.3 Agile Modeling  74

5.5.4 Agile Uni ed Process  76

5.6 A Tool Set for the Agile Process  77

PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  78

FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  79

CHAPTER 6 HUMAN ASPECTS OF SOFTWARE ENGINEERING  81

6.1 Characteristics of a Software Engineer  82

6.2 The Psychology of Software Engineering  83

6.3 The Software Team  84

6.4 Team Structures  86

6.5 Agile Teams  87

6.5.1 The Generic Agile Team  87

6.5.2 The XP Team  88

6.6 The Impact of Social Media  89

6.7 Software Engineering Using the Cloud  91

6.8 Collaboration Tools  92

6.9 Global Teams  93

PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  94

FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  95

PART TWO MODELING  97

CHAPTER 7 UNDERSTANDING REQUIREMENTS  98

7.1 Requirements Engineering  99

7.2 Establishing the Groundwork  105

7.2.1 Identifying Stakeholders  106

7.2.2 Recognizing Multiple Viewpoints  106

7.2.3 Working toward Collaboration  107

7.2.4 Asking the First Questions  107

7.3 Eliciting Requirements  108

7.3.1 Collaborative Requirements Gathering  109

7.3.2 Quality Function Deployment  112

7.3.3 Usage Scenarios  112

7.3.4 Elicitation Work Products  113

7.3.5 Agile Requirements Elicitation  114

7.3.6 Service-Oriented Methods  114

7.4 Developing Use Cases  115

7.5 Building the Analysis Model  120

7.5.1 Elements of the Analysis Model  120

7.5.2 Analysis Patterns  123

7.5.3 Agile Requirements Engineering  124

7.5.4 Requirements for Self-Adaptive Systems  124

7.6 Avoiding Common Mistakes  125

PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  125

FURTHER READINGS AND OTHER INFORMATION SOURCES  126

CHAPTER 8 REQUIREMENTS MODELING: SCENARIO-BASED METHODS  128

8.1 Requirements Analysis  129

8.1.1 Overall Objectives and Philosophy  130

8.1.2 Analysis Rules of Thumb  131

8.1.3 Domain Analysis  132

8.1.4 Requirements Modeling Approaches  133

8.2 Scenario-Based Modeling  135

8.2.1 Creating a Preliminary Use Case  135

8.2.2 Re ning a Preliminary Use Case  138

8.2.3 Writing a Formal Use Case  139

8.3 UML Models That Supplement the Use Case  141

8.3.1 Developing an Activity Diagram  142

8.3.2 Swimlane Diagrams  143

PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  144

FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  145

CHAPTER 9 REQUIREMENTS MODELING: CLASS-BASED METHODS  146

9.1 Identifying Analysis Classes  147

9.2 Specifying Attributes  150

9.3 De ning Operations  151

9.4 Class-Responsibility-Collaborator Modeling  154

9.5 Associations and Dependencies  160

9.6 Analysis Packages  161

PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  162

FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  163

CHAPTER 10 REQUIREMENTS MODELING: BEHAVIOR, PATTERNS, AND燱EB/MOBILE APPS  164

10.1 Creating a Behavioral Model  165

10.2 Identifying Events with the Use Case  165

10.3 State Representations  166

10.4 Patterns for Requirements Modeling  169

10.4.1 Discovering Analysis Patterns  170

10.4.2 A Requirements Pattern Example: Actuator-Sensor  171

PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  175

FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  176

CHAPTER 11 DESIGN CONCEPTS  177

11.1 Design within the Context of Software Engineering  178

11.2 The Design Process  1811

1.2.1 Software Quality Guidelines and Attributes  181

11.2.2 The Evolution of Software Design  183

11.3 Design Concepts  184

11.3.1 Abstraction  185

11.3.2 Architecture  185

11.3.3 Patterns  186

11.3.4 Separation of Concerns  187

11.3.5 Modularity  187

11.3.6 Information Hiding  188

11.3.7 Functional Independence  189

11.3.8 Re nement  190

11.3.9 Aspects  190

11.3.10 Refactoring  191

11.3.11 Object-Oriented Design Concepts  191

11.3.12 Design Classes  192

11.3.13 Dependency Inversion  194

11.3.14 Design for Test  195

11.4 The Design Model  196

11.4.1 Data Design Elements  197

11.4.2 Architectural Design Elements  197

11.4.3 Interface Design Elements  198

11.4.4 Component-Level Design Elements  200

11.4.5 Deployment-Level Design Elements  201

PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  202

FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  203

CHAPTER 12 ARCHITECTURAL DESIGN  204

12.1 Software Architecture  205

12.1.1 What Is Architecture  205

12.1.2 Why Is Architecture Important  206

12.1.3 Architectural Deions  207

12.1.4 Architectural Decisions  208

12.2 Architectural Genres  209

12.3 Architectural Styles  210

12.3.1 A Brief Taxonomy of Architectural Styles  210

12.3.2 Architectural Patterns  215

12.3.3 Organization and Re nement  215

12.4 Architectural Considerations  216

12.5 Architectural Decisions  218

12.6 Architectural Design  219

12.6.1 Representing the System in Context  219

12.6.2 De ning Archetypes  221

12.6.3 Re ning the Architecture into Components  222

12.6.4 Describing Instantiations of the System  224

12.6.5 Architectural Design for Web Apps  225

12.6.6 Architectural Design for Mobile Apps  226

12.7 Assessing Alternative Architectural Designs  226

12.7.1 Architectural Deion Languages  228

12.7.2 Architectural Reviews  229

12.8 Lessons Learned  230

12.9 Pattern-based Architecture Review  230

12.10 Architecture Conformance Checking  231

12.11 Agility and Architecture  232

PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  234

FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  234

CHAPTER 13 COMPONENT-LEVEL DESIGN  236

13.1 What Is a Component  237

13.1.1 An Object-Oriented View  237

13.1.2 The Traditional View  239

13.1.3 A Process-Related View  242

13.2 Designing Class-Based Components  242

13.2.1 Basic Design Principles  243

13.2.2 Component-Level Design Guidelines  246

13.2.3 Cohesion  247

13.2.4 Coupling  249

13.3 Conducting Component-Level Design  250

13.4 Component-Level Design for WebApps  256

13.4.1 Content Design at the Component Level  257

13.4.2 Functional Design at the Component Level  257

13.5 Designing Traditional Components  257

13.6 Component-Based Development  258

13.6.1 Domain Engineering  259

13.6.2 Component Quali cation, Adaptation, and Composition  259

13.6.3 Architectural Mismatch  261

13.6.4 Analysis and Design for Reuse  262

13.6.5 Classifying and Retrieving Components  262

PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  264

FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  264

CHAPTER 14 USER INTERFACE DESIGN  266

14.1 The Golden Rules  267

14.1.1 Place the User in Control  267

14.1.2 Reduce the User抯 Memory Load  268

14.1.3 Make the Interface Consistent  270

14.2 User Interface Analysis and Design  271

14.2.1 Interface Analysis and Design Models  271

14.2.2 The Process  272

14.3 Interface Analysis  274

14.3.1 User Analysis  274

14.3.2 Task Analysis and Modeling  275

14.3.3 Analysis of Display Content  280

14.3.4 Analysis of the Work Environment  280

14.4 Interface Design Steps  281

14.4.1 Applying Interface Design Steps  281

14.4.2 User Interface Design Patterns  283

14.4.3 Design Issues  284

14.5 Design Evaluation  286

PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  288

FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  289

PART THREE QUALITY MANAGEMENT  291

CHAPTER 15 QUALITY CONCEPTS  292

15.1 What Is Quality  293

15.2 Software Quality  294

15.2.1 Garvin抯 Quality Dimensions  295

15.2.2 McCall抯 Quality Factors  296

15.2.3 ISO 9126 Quality Factors  298

15.2.4 Targeted Quality Factors  298

15.2.5 The Transition to a Quantitative View  300

15.3 The Software Quality Dilemma  300

15.3.1 揋ood Enough?Software  301

15.3.2 The Cost of Quality  302

15.3.3 Risks  304

15.3.4 Negligence and Liability  305

15.3.5 Quality and Security  305

15.3.6 The Impact of Management Actions  306

15.4 Achieving Software Quality  307

15.4.1 Software Engineering Methods  307

15.4.2 Project Management Techniques  307

15.4.3 Quality Control  307

15.4.4 Quality Assurance  308

PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  308

FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  309

CHAPTER 16 SOFTWARE QUALITY ASSURANCE  310

16.1 Background Issues  311

16.2 Elements of Software Quality Assurance  312

16.3 SQA Processes and Product Characteristics  314

16.4 SQA Tasks, Goals, and Metrics  314

16.4.1 SQA Tasks  315

16.4.2 Goals, Attributes, and Metrics  316

16.5 Formal Approaches to SQA  318

16.6 Statistical Software Quality Assurance  318

16.6.1 A Generic Example  319

16.6.2 Six Sigma for Software Engineering  320

16.7 Software Reliability  321

16.7.1 Measures of Reliability and Availability  321

16.7.2 Software Safety  322

16.8 The ISO 9000 Quality Standards  323

16.9 The SQA Plan  325

16.10 A Framework for Product Metrics  325

16.10.1 Measures, Metrics, and Indicators  325

16.10.2 The Challenge of Product Metrics  326

16.10.3 Measurement Principles  327

16.10.4 Goal-Oriented Software Measurement  327

16.10.5 The Attributes of Effective Software Metrics  328

PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  329

FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  330

CHAPTER 17 SOFTWARE TESTING STRATEGIES  332

17.1 A Strategic Approach to Software Testing  332

17.1.1 Veri cation and Validation  334

17.1.2 Organizing for Software Testing  334

17.1.3 Software Testing Strategy桾he Big Picture  335

17.1.4 Criteria for Completion of Testing  338

17.2 Strategic Issues  338

17.3 Test Strategies for Conventional Software  339

17.3.1 Unit Testing  339

17.3.2 Integration Testing  341

17.4 Test Strategies for Object-Oriented Software  347

17.4.1 Unit Testing in the OO Context  347

17.4.2 Integration Testing in the OO Context  347

17.5 Validation Testing  348

17.5.1 Validation-Test Criteria  348

17.5.2 Con guration Review  349

17.5.3 Alpha and Beta Testing  349

17.6 System Testing  350

17.6.1 Recovery Testing  350

17.6.2 Security Testing  351

17.6.3 Stress Testing  351

17.6.4 Performance Testing  352

17.6.5 Deployment Testing  352

17.7 The Art of Debugging  353

17.7.1 The Debugging Process  353

17.7.2 Psychological Considerations  354

17.7.3 Debugging Strategies  355

17.7.4 Correcting the Error  357

PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  357

FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  358

CHAPTER 18 TESTING CONVENTIONAL APPLICATIONS  360

18.1 Software Testing Fundamentals  361

18.2 Internal and External Views of Testing  363

18.3 White-Box Testing  364

18.4 Basis Path Testing  364

18.4.1 Flow Graph Notation  364

18.4.2 Independent Program Paths  366

18.4.3 Deriving Test Cases  368

18.5 Control Structure Testing  370

18.6 Black-Box Testing  372

18.6.1 Equivalence Partitioning  372

18.6.2 Boundary Value Analysis  373

18.7 Model-Based Testing  374

PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  375

FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  375

CHAPTER 19 TESTING OBJECT-ORIENTED APPLICATIONS  377

19.1 Broadening the View of Testing  378

19.2 Testing OOA and OOD Models  379

19.2.1 Correctness of OOA and OOD Models  379

19.2.2 Consistency of Object-Oriented Models  380

19.3 Object-Oriented Testing Strategies  382

19.3.1 Unit Testing in the OO Context  382

19.3.2 Integration Testing in the OO Context  383

19.3.3 Validation Testing in an OO Context  383

19.4 Object-Oriented Testing Methods  383

19.4.1 The Test-Case Design Implications of OO Concepts  384

19.4.2 Applicability of Conventional Test-Case Design Methods  385

19.4.3 Fault-Based Testing  385

19.4.4 Scenario-Based Test Design  386

19.5 Testing Methods Applicable at the Class Level  386

19.5.1 Random Testing for OO Classes  386

19.5.2 Partition Testing at the Class Level  387

19.6 Interclass Test-Case Design  388

19.6.1 Multiple Class Testing  388

19.6.2 Tests Derived from Behavior Models  390

PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  391

FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  392

CHAPTER 20 SECURITY ENGINEERING  393

20.1 Analyzing Security Requirements  394

20.2 Security and Privacy in an Online World  395

20.2.1 Social Media  396

20.2.2 Mobile Applications  396

20.2.3 Cloud Computing  396

20.2.4 The Internet of Things  397

20.3 Security Engineering Analysis  397

20.3.1 Security Requirement Elicitation  398

20.3.2 Security Modeling  399

20.3.3 Measures Design  400

20.3.4 Correctness Checks  400

20.4 Security Assurance  401

20.4.1 The Security Assurance Process  401

20.4.2 Organization and Management  402

20.5 Security Risk Analysis  403

20.6 The Role of Conventional Software Engineering Activities  404

20.7 Veri cation of Trustworthy Systems  406

PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  408

FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  408

CHAPTER 21 SOFTWARE CONFIGURATION MANAGEMENT  410

21.1 Software Con guration Management  411

21.1.1 An SCM Scenario  412

21.1.2 Elements of a Con guration Management System  413

21.1.3 Baselines  413

21.1.4 Software Con guration Items  415

21.1.5 Management of Dependencies and Changes  415

21.2 The SCM Repository  417

21.2.1 General Features and Content  417

21.2.2 SCM Features  418

21.3 The SCM Process  419

21.3.1 Identi cation of Objects in the Software Con guration  420

21.3.2 Version Control  421

21.3.3 Change Control  422

21.3.4 Impact Management  425

21.3.5 Con guration Audit  426

21.3.6 Status Reporting  426

PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  427

FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  428

PART FOUR MANAGING SOFTWARE PROJECTS  431

CHAPTER 22 PROJECT MANAGEMENT CONCEPTS  432

22.1 The Management Spectrum  433

22.1.1 The People  433

22.1.2 The Product  434

22.1.3 The Process  434

22.1.4 The Project  434

22.2 People  435

22.2.1 The Stakeholders  435

22.2.2 Team Leaders  436

22.2.3 The Software Team  437

22.2.4 Agile Teams  439

22.2.5 Coordination and Communication Issues  440

22.3 The Product  441

22.3.1 Software Scope  442

22.3.2 Problem Decomposition  442

22.4 The Process  442

22.4.1 Melding the Product and the Process  443

22.4.2 Process Decomposition  444

22.5 The Project  445

22.6 The W5HH Principle  446

22.7 Critical Practices  447

PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  448

FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  448

CHAPTER 23 PROCESS AND PROJECT METRICS  451

23.1 Metrics in the Process and Project Domains  452

23.1.1 Process Metrics and Software Process Improvement  452

23.1.2 Project Metrics  455

23.2 Software Measurement  456

23.2.1 Size-Oriented Metrics  457

23.2.2 Function-Oriented Metrics  458

23.2.3 Reconciling LOC and FP Metrics  459

23.2.4 Object-Oriented Metrics  461

23.2.5 Use Case-Oriented Metrics  462

23.3 Metrics for Software Quality  462

23.3.1 Measuring Quality  463

23.3.2 Defect Removal Ef ciency  464

PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  466

FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  467

CHAPTER 24 ESTIMATION FOR SOFTWARE PROJECTS  469

24.1 Observations on Estimation  470

24.2 The Project Planning Process  471

24.3 Software Scope and Feasibility  472

24.4 Resources  473

24.4.1 Human Resources  473

24.4.2 Reusable Software Resources  474

24.4.3 Environmental Resources  474

24.5 Software Project Estimation  475

24.6 Decomposition Techniques  476

24.6.1 Software Sizing  476

24.6.2 Problem-Based Estimation  477

24.6.3 An Example of LOC-Based Estimation  478

24.6.4 An Example of FP-Based Estimation  480

24.6.5 Process-Based Estimation  481

24.6.6 An Example of Process-Based Estimation  482

24.6.7 Estimation with Use Cases  482

24.6.8 An Example of Estimation Using Use Case Points  484

24.6.9 Reconciling Estimates  484

24.7 Empirical Estimation Models  485

24.7.1 The Structure of Estimation Models  486

24.7.2 The COCOMO II Model  486

24.7.3 The Software Equation  486

24.8 Estimation for Object-Oriented Projects  488

PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  488

FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  489

CHAPTER 25 PROJECT SCHEDULING  490

25.1 Basic Concepts  491

25.2 Project Scheduling  493

25.2.1 Basic Principles  494

25.2.2 The Relationship between People and Effort  495

25.2.3 Effort Distribution  496

25.3 De ning a Task Set for the Software Project  497

25.3.1 A Task Set Example  498

25.3.2  Re nement of Major Tasks  499

25.4 De ning a Task Network  500

25.5 Scheduling  501

25.5.1 Time-Line Charts  502

25.5.2 Tracking the Schedule  503

25.5.3 Tracking Progress for an OO Project  504

25.6 Earned Value Analysis  505

PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  508

FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  509

CHAPTER 26 RISK MANAGEMENT  510

26.1 Reactive versus Proactive Risk Strategies  511

26.2 Software Risks  511

26.3 Risk Identi cation  513

26.3.1 Assessing Overall Project Risk  514

26.3.2 Risk Components and Drivers  515

26.4 Risk Projection  515

26.4.1 Developing a Risk Table  516

26.4.2 Assessing Risk Impact  518

26.5 Risk Re nement  520

26.6 Risk Mitigation, Monitoring, and Management  521

26.7 The RMMM Plan  523

PROBLEMS AND POINTS TO PONDER  525

FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES  526

APPENDIX 1 AN INTRODUCTION TO UML  527

APPENDIX 2 OBJECT-ORIENTED CONCEPTS  548

REFERENCES  556


作者介绍:

罗杰S.普莱斯曼(Roger S.Pressman),软件过程改进和软件工程技术方面的靠前知名人士。Pressman博士著有6部著作,并撰写了很多技术文章,是多种行业期刊的固定撰稿人,曾任多种行业杂志的编委,多年来一直担任《IEEE Software》杂志的Manager专栏的编辑。他还是美国计算机协会(ACM)、美国电气与电子工程师协会(IEEE)等组织的成员。

布鲁斯R.马克西姆(Bruce R.Maxim),在30多年的职业生涯中,Maxim博士曾先后担任过软件工程师、项目经理、大学教授、图书作者和技术顾问,具有丰富的产业和学术经验。Maxim博士现为密歇根大学迪尔伯恩分校计算机和信息科学副教授,还是美国计算机协会(ACM)、美国电气与电子工程师协会(IEEE)、美国工程教育学会(ASEE)等组织的成员。


出版社信息:

暂无出版社相关信息,正在全力查找中!


书籍摘录:

暂无相关书籍摘录,正在全力查找中!



原文赏析:

暂无原文赏析,正在全力查找中!


其它内容:

前言

PREFACEWhen computer software succeeds梬hen it meets the needs of the people who use it, when it performs  awlessly over a long period of time, when it is easy to modify and even easier to use梚t can and does change things for the better. But when software fails梬hen its users are dissatis ed, when it is error prone, when it is dif cult to change and even harder to use梑ad things can and do happen. We all want to build software that makes things better, avoiding the bad things that lurk in the shadow of failed efforts. To succeed, we need discipline when software is designed and built. We need an engineering approach.  It has been almost three and a half decades since the  rst edition of this book was written. During that time, software engineering has evolved from an obscure idea practiced by a relatively small number of zealots to a legitimate engineering disci-pline. Today, it is recognized as a subject worthy of serious research, conscientious study, and tumultuous debate. Throughout the industry, software engineer has re-placed programmer as the job title of preference. Software process models, software engineering methods, and software tools have been adopted successfully across a broad spectrum of industry segments.  Although managers and practitioners alike recognize the need for a more disci-plined approach to software, they continue to debate the manner in which discipline is to be applied. Many individuals and companies still develop software haphazardly, even as they build systems to service today抯 most advanced technologies. Many pro-fessionals and students are unaware of modern methods. And as a result, the quality of the software that we produce suffers, and bad things happen. In addition, debate and controversy about the true nature of the software engineering approach continue. The status of software engineering is a study in contrasts. Attitudes have changed, progress has been made, but much remains to be done before the discipline reaches full maturity.  The eighth edition of  Software Engineering: A Practitioner抯 Approach  is intended to serve as a guide to a maturing engineering discipline. The eighth edition, like the seven editions that preceded it, is intended for both students and practitioners, re-taining its appeal as a guide to the industry professional and a comprehensive intro-duction to the student at the upper-level undergraduate or  rst-year graduate level.  The eighth edition is considerably more than a simple update. The book has been revised and restructured to improve pedagogical  ow and emphasize new and im-portant software engineering processes and practices. In addition, we have further enhanced the popular 搒upport system?for the book, providing a comprehensive set of student, instructor, and professional resources to complement the content of the book. These resources are presented as part of a website (www.mhhe.com/pressman) speci cally designed for  Software Engineering: A Practitioner's Approach.    The Eighth Edition.    fourparts. This organization better compartmentalizes topics and assists instructors who may not have the time to complete the entire book in one term.Part 1,  The Process,  presents a variety of different views of software process, consid-ering all important process models and addressing the debate between preive and agile process philosophies. Part 2,  Modeling,  presents analysis and design meth-ods with an emphasis on object-oriented techniques and UML modeling.  Quality Management,  presents the concepts, procedures, and methods Managing Software Projects,   Part?, that enable effective testing strategy and topics that are relevant to those who plan, manage, and control a software develo-pment project. Continuingin the tradition of past editions, a series of sidebars is used throughout the book to present the trials and tribulations of a ( ctional) software team to chapter topics. and to provide supple-mentary materials about methods and tools that are relevant  to chapter topics.Acknowledgments.   Special thanks go to Tim Lethbridge of the University of Ottawa who assisted us in the development of UML and OCL examples, and developed the case study that accompanies this book, and Dale Skrien of Colby College, who devel-oped the UML tutorial in Appendix 1. Their assistance and comments were invaluable. In addition, we抎 like to thank Austin Krauss, Senior Software Engineer at Treyarch, for providing insight into software development in the video game industry. We also wish to thank the reviewers of the eighth edition: Manuel E. Bermudez, University of Florida; Scott DeLoach, Kansas State University; Alex Liu, Michigan State University; and Dean Mathias, Utah State University. Their in-depth comments and thoughtful criticism have helped us make this a much better book.Special Thanks.   BRM: I am grateful to have had the opportunity to work with Roger on the eighth edition of this book. During the time I have been working on this book my son Benjamin shipped his  rst MobileApp and my daughter Katherine launched her interior design career. I am quite pleased to see the adults they have become. Im very grateful to my wife, Norma, for the enthusiastic support she has given me as I  lled my free time with working on this book.  RSP: As the editions of this book have evolved, my sons, Mathew and Michael, have grown from boys to men. Their maturity, character, and success in the real world have been an inspiration to me. Nothing has  lled me with more pride. They now have children of their own, Maya and Lily, who start still another generation. Both girls are already wizards on mobile computing devices. Finally, to my wife Barbara, my love and thanks for tolerating the many, many hours in the of ce and encouraging still another edition of "he book."Roger   S.   PressmanBruce   R.   MaximABOUT THE AUTHORSRoger S. Pressman is an internationally recognized consultant and author in soft-ware engineering. For more than four decades, he has worked as a software engi-neer, a manager, a professor, an author, a consultant, and an entrepreneur.  Dr. Pressman is president of R. S. Pressman & Associates, Inc., a consulting  rm that specializes in helping companies establish effective software engineer-ing practices. Over the years he has developed a set of techniques and tools that improve software engineering practice. He is also the founder of Teslaccessories, LLC, a start-up manufacturing company that specializes in custom products for the Tesla Model S electric vehicle.  Dr. Pressman is the author of nine books, including two novels, and many techni-cal and management papers. He has been on the editorial boards of  IEEE Software  and  The Cutter IT Journal  and was editor of the 揗anager?column in  IEEE Software.   Dr. Pressman is a well-known speaker, keynoting a number of major industry conferences. He has presented tutorials at the International Conference on Soft-ware Engineering and at many other industry meetings. He has been a member of the ACM, IEEE, and Tau Beta Pi, Phi Kappa Phi, Eta Kappa Nu, and Pi Tau Sigma. Bruce R. Maxim has worked as a software engineer, project manager, professor, author, and consultant for more than thirty years. His research interests include software engineering, human computer interaction, game design, social media, arti cial intelligence, and computer science education.  Dr. Maxim is associate professor of computer and information science at the University of Michigan桪earborn. He established the GAME Lab in the College of Engineering and Computer Science. He has published a number of papers on computer algorithm animation, game development, and engineering education. He is coauthor of a best-selling introductory computer science text. Dr. Maxim has supervised several hundred industry-based software development projects as part of his work at UM-Dearborn.  Dr. Maxim抯 professional experience includes managing research informa-tion systems at a medical school, directing instructional computing for a medical campus, and working as a statistical programmer. Dr. Maxim served as the chief technology of cer for a game development company.  Dr. Maxim was the recipient of several distinguished teaching awards and a  distinguished community service award. He is a member of Sigma Xi, Upsilon Pi  Epsilon, Pi Mu Epsilon, Association of Computing Machinery, IEEE Computer  Society, American Society for Engineering Education, Society of Women  Engineers, and International Game Developers Association.



书籍真实打分

  • 故事情节:5分

  • 人物塑造:4分

  • 主题深度:7分

  • 文字风格:6分

  • 语言运用:5分

  • 文笔流畅:6分

  • 思想传递:9分

  • 知识深度:7分

  • 知识广度:7分

  • 实用性:3分

  • 章节划分:6分

  • 结构布局:4分

  • 新颖与独特:5分

  • 情感共鸣:6分

  • 引人入胜:7分

  • 现实相关:8分

  • 沉浸感:7分

  • 事实准确性:8分

  • 文化贡献:6分


网站评分

  • 书籍多样性:3分

  • 书籍信息完全性:5分

  • 网站更新速度:8分

  • 使用便利性:3分

  • 书籍清晰度:9分

  • 书籍格式兼容性:4分

  • 是否包含广告:6分

  • 加载速度:5分

  • 安全性:5分

  • 稳定性:7分

  • 搜索功能:6分

  • 下载便捷性:5分


下载点评

  • 好评(388+)
  • 收费(185+)
  • pdf(208+)
  • 字体合适(602+)
  • 格式多(243+)
  • 章节完整(467+)
  • 排版满分(529+)
  • 差评(533+)
  • 傻瓜式服务(155+)
  • 无缺页(307+)
  • 体验满分(622+)

下载评价

  • 网友 沈***松: ( 2025-01-10 23:04:45 )

    挺好的,不错

  • 网友 融***华: ( 2025-01-10 20:15:12 )

    下载速度还可以

  • 网友 潘***丽: ( 2024-12-30 23:48:57 )

    这里能在线转化,直接选择一款就可以了,用他这个转很方便的

  • 网友 孔***旋: ( 2024-12-28 18:52:24 )

    很好。顶一个希望越来越好,一直支持。

  • 网友 冷***洁: ( 2024-12-22 21:03:43 )

    不错,用着很方便

  • 网友 师***怡: ( 2025-01-07 14:44:11 )

    说的好不如用的好,真心很好。越来越完美

  • 网友 仰***兰: ( 2025-01-16 19:45:55 )

    喜欢!很棒!!超级推荐!

  • 网友 谢***灵: ( 2025-01-13 03:17:01 )

    推荐,啥格式都有

  • 网友 丁***菱: ( 2024-12-31 06:30:55 )

    好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好


随机推荐