Zbrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械(配光盘) 下载 pdf 百度网盘 epub 免费 2025 电子书 mobi 在线

Zbrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械(配光盘)精美图片
》Zbrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械(配光盘)电子书籍版权问题 请点击这里查看《

Zbrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械(配光盘)书籍详细信息

  • ISBN:9787302249788
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2011-05
  • 页数:322
  • 价格:88.30
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装
  • 开本:16开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
  • 豆瓣评分:暂无豆瓣评分
  • 豆瓣短评:点击查看
  • 豆瓣讨论:点击查看
  • 豆瓣目录:点击查看
  • 读书笔记:点击查看
  • 原文摘录:点击查看
  • 更新时间:2025-01-20 16:18:54

内容简介:

《游戏艺术工厂》次世代游戏美术系列书籍是由国内*的游戏研发交流站点GAME798组织业内8位资深游戏美术研发人员共同编写完成的专业书籍。掌握次世代游戏美术制作是进入游戏行业的一个捷径,也是现有从业人员必须学习的新课题,同时由于次世代游戏制作的高模特性,对影视制作、动漫制作也是非常好的参考。本书中的教程以游戏研发中的开发实例为案例,通过详细的操作配合完整的视频教学,让读者更便捷、直观地学习到游戏美术制作的核心内容。由于参与本书编写的作者均为业内各大游戏公司的美术总监及资深开发人员,可以让读者充分了解次世代游戏真实的开发流程及方法,书中总结了作者长期工作中得到的经验点滴,对学习者来说甚至比技术本身更有价值。

本书*的特点是书籍学习和网站交流的完美结合,读者在学习过程中所做的作业和遇到的任何问题都可以在论坛BBS.GAME798.COM相应版块发贴与作者及网友交流,及时得到正确反馈。通过学习,读者可以通过网站的推荐寻求相应的工作,使学习、交流、就业完美组合在一起。

本书学习案例中主要涉及的软件有Maya、ZBrush、Photoshop、3DSMax等。

本书附赠3张DVD光盘除了提供本书的部分基本素材、终文件和大量电子书教程等,还提供了书中所有案例的完整视频教学以及更多拓展视频教学,总长度40小时。另外,还附送超精美海报一张。


书籍目录:

第1章 次世代游戏制作基础第1节 次世代游戏制作基础知识第2节 Maya烘焙法线的流程第3节 3ds Max烘焙法线的流程第4节 ZBrush烘焙法线的流程第5节 xNormal烘焙法线的流程第6节 xNormal常用指令第2章 次世代宝箱第1节 宝箱模型的制作第2节 保护线的制作技巧第3节 使用Maya拓扑模型第4节 使用Unfold3D为模型分UV第5节 使用Maya烘焙法线及AO第6节 绘制宝箱色彩贴图第3章 次世代枪械第1节 制作火枪高模第2节 拓扑火枪模型第3节 为火枪模型分展UV第4节 制作法线及AO第5节 制作火枪色彩贴图第6节 制作火枪高光贴图第7节 调整最终文件第4章 次世代坦克第1节 坦克高模制作第2节 划分虎式坦克UV第3节 烘焙坦克贴图第4节 使用3ds Max烘焙坦克贴图第5节 制作法线贴图第6节 制作坦克索模贴图第7节 制作坦克色彩贴图第8节 制作坦克高光贴图第9节 完善坦克细节第5章 次世代角色第1节 制作角色基础模型第2节 角色划分UV第3节 使用ZBrush雕刻背包细节第4节 制作背包法线贴图第5节 制作防弹衣法线贴图第6节 为法线贴图增加细节纹理第7节 使用Bodypaint绘制色彩贴图第8节 使用3ds Max烘焙假AO第9节 完善及调整贴图细节第6章 制作跟人物动作匹配的技能特效第1节 分析要匹配特效的动作文件第2节 安排、组合特效所需的素材第3节 创建特效所需的动态模型第4节 制作火焰特效第5节 制作武器刀光拖尾第6节 制作击出的剑气


作者介绍:

“游戏艺术工厂”次世代游戏美术系列书籍是由国内*的游戏研发交流站点www.game798.com组织多位业内资深游戏美术研发人员共同编写完成的专业书籍。

本套书籍由【写

游戏艺术工厂( w w w .Game798.com)创始人

杨霆

资深游戏设计师(7年游戏开发经验)主要参与开发《人间》、《海盗王》、《速

度与激情3》、《骑士》、《峥嵘天下》曾编写出版《游戏艺术工厂》一书取得当

当网同类书籍销售名!

游戏艺术工厂(www.Game798.com)网站核心成员 秦卫明

上海昱泉信息技术有限公司任技术指导、上海摩力游任美术场景负责人,目前在上海唯晶科技任场景美术经理。主要参与开发《MOTOGP3》、《魔法骑士》、《启示录》、《恶灵骑士》、《Rainywoods》(多雨之林)等游戏。

游戏艺术工厂( w w w .Game798.com)网站版主

袁丽丽

中科亚创(ERDO)美术总监。主要参与开发《决战明日世界》、《佣兵传奇-越狱》、《夺宝奇兵》、《梦回唐朝》、《大唐双龙》、《武林奇侠》等手机游戏。

游戏艺术工厂( w w w .Game798.com)网站贵宾

楼海航

资深特效师(6年游戏开发经验)。先后任职于福州天晴、杭州渡口、2 KGames

(中国分部)。参与过XBOX360、PS2、PSP、PC等各种游戏平台的特效制作。

游戏艺术工厂(www.Game798.com)网站版主 杜磊

资深原画设计师,先后任职于北京华义、上海摩力游、腾讯上海研发部。主要参与开发游戏《仙侣奇缘》、《海盗王》及腾讯正在内部开发的项目《……不能说啊……》


出版社信息:

暂无出版社相关信息,正在全力查找中!


书籍摘录:

编者的话

认识杨霆6年了,眼睁睁地看着GAME798从一个无名小站成长为国内人气足的游戏艺术社区。GAME798网站在我关注的这六年间,页面结构和风格几乎没有变化,但是,越来越多的高手加盟,越来越高端的产品和教程的不断更新,以及越来越用心的社区服务,让这个页面并不华丽的游戏设计站点成为了日访问过百万的热门站点。这期间,杨霆等一些核心团队成员无偿付出,努力经营着中国人自己的高端游戏艺术社区。

这本书是GAME798的第3本作品,与前两本相比,无论是写作还是案例层次,又上了一个台阶。希望能为中国次世代游戏设计产业做出一点贡献!

编者特别提示:本套书的特点是所有案例都配合全程视频,至于主要基于视频还是书本进行学习,从编者的角度讲,配合起来好!书中内容充斥着技术点评和不断地过程总结,截图通常都是重要步骤和需要进行参数设置的位置,图书中操作步骤的思路是清晰的,对于大量的重复性操作请参考视频,书中不占篇幅,程度的降低阅读成本。图书配合视频,事半功倍!



原文赏析:

暂无原文赏析,正在全力查找中!


其它内容:

编辑推荐

创作背景

次世代游戏美术主要是针对各类专业游戏主机(Play Station

3、XBOX360等)而创作的,相比传统的网络游戏画面,次世代游戏美术使用的面数更高、贴图更真实细腻、并且加入了法线贴图技术,让游戏画面细节更丰富,整体效果更佳。次世代游戏中美术的部分对从业人员的要求也更高,需要更优秀的美术功底和技术能力。

 国内厂商现在多数都是开发网络游戏,随着电脑硬件及网络宽带的发展,越来越多的国内游戏开发商也已经采用次世代游戏方式来开发网络游戏。而韩国已经有这方面的成功案例,如已经面世的游戏“永恒之塔”、“剑灵”等,掌握次世代游戏美术制作是新人进入游戏界的一个捷径,也是现有从业人员必须学习的新课题。

写作特点

本套书籍中的教学以游戏研发中的开发实例为案例,通过详细的书本描述及完整的视频教学,让读者更便捷、直观地学习到书中的内容。由于参与本书编写的作者多为业内各大游戏公司的美术总监及资深开发人员,每一个案例的学习都具有很高的实用性,让读者充分了解次世代游戏真实的开发流程及方法,书中会列出作者平常工作中得到的经验和便捷的方法,这样避免学习者走弯路,减少自学的困难。

“游戏艺术工厂”系列

?3DSMax+ZBrush次世代游戏场景全案解密

?Zbrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械

?Photoshop+ImageReady游戏原画及掌机游戏美术全案解密

本册是此系列书籍的第二本,主要讲解了次世代游戏中的道具、机械、人物及特效的制作方法,通过商业化的设计流程精准阐述了行业中*流行的设计思维和设计技巧,同时,本书也提到了大量业界的标准常识和基础理论。

学习案例中主要涉及的软件有:

?3DSMax

?Maya

?unf3D

?Photoshop

?ZBrush

?BodyPainter

创作团队与立体化教学模式

“游戏艺术工厂”次世代游戏美术系列书籍是由国内**的游戏研发交流站点www.game798.com组织多位业内资深游戏美术研发人员共同编写完成的专业书籍。

此套书籍**的特点是书籍学习和网站交流的完美结合,读者在学习过程中所做作业和遇到的任何问题都可以在论坛BBS.GAME798.COM相应版块发贴与作者及网友交流,及时得到正确的反馈。通过学习,读者可以通过网站的推荐寻求相应的工作,使学习、交流、就业完美的组合在一起。

光盘猛料

本书附赠3张DVD光盘,提供书中所有案例的完整视频教学,国内首次解密次世代游戏机械与角色的正确制作方法。

另外,光盘中提供了本书部分案例素材和*终文件。请认真阅读readme文件。

 

读者对象

?次世代游戏美术设计师

?动漫游戏爱好者

?各大艺术类院校学生

?各行业美术在职设计师

?网络游戏美术设计师

?各类培训机构电脑美术专业相关师生等

本书也推荐给任何需要与游戏美术设计师沟通的各个环节的工作人员阅读,你们将通过此书了解到游戏设计的艰辛和乐趣,知道其中繁杂的过程,并进一步清晰地认识到游戏美术设计的价值。

特别提示

由于我们在教材编写中更加重视设计思维,希望在思维上做到全书的融会贯通,可能会在操作的连贯性上有所跳跃,请读者参考光盘相关视频。

 

GAME798游戏美术教育中心


书籍介绍

《ZBrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械》主要内容简介:《游戏艺术工厂》次世代游戏美术系列书籍是由国内最大的游戏研发交流站点GAME798组织业内8位资深游戏美术研发人员共同编写完成的专业书籍。掌握次世代游戏美术制作是进入游戏行业的一个捷径,也是现有从业人员必须学习的新课题,同时由于次世代游戏制作的高模特性,对影视制作、动漫制作也是非常好的参考。《ZBrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械》中的教程以游戏研发中的开发实例为案例,通过详细的操作配合完整的视频教学,让读者更便捷、直观地学习到游戏美术制作的核心内容。由于参与《ZBrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械》编写的作者均为业内各大游戏公司的美术总监及资深开发人员,可以让读者充分了解次世代游戏真实的开发流程及方法,书中总结了作者长期工作中得到的经验点滴,对学习者来说甚至比技术本身更有价值。

《ZBrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械》最大的特点是书籍学习和网站交流的完美结合,读者在学习过程中所做的作业和遇到的任何问题都可以在论坛相应版块发贴与作者及网友交流,及时得到正确反馈。通过学习,读者可以通过网站的推荐寻求相应的工作,使学习、交流、就业完美组合在一起。

《ZBrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械》学习案例中主要涉及的软件有Maya、ZBrush、Photoshop、3DSMax等。

《ZBrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械》附赠3张DVD光盘除了提供《ZBrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械》的部分基本素材、最终文件和大量电子书教程等,还提供了书中所有案例的完整视频教学以及更多拓展视频教学,总长度40小时。另外,还附送超精美海报一张。


书籍真实打分

  • 故事情节:8分

  • 人物塑造:4分

  • 主题深度:5分

  • 文字风格:8分

  • 语言运用:9分

  • 文笔流畅:8分

  • 思想传递:9分

  • 知识深度:3分

  • 知识广度:6分

  • 实用性:9分

  • 章节划分:7分

  • 结构布局:3分

  • 新颖与独特:6分

  • 情感共鸣:9分

  • 引人入胜:4分

  • 现实相关:9分

  • 沉浸感:5分

  • 事实准确性:4分

  • 文化贡献:6分


网站评分

  • 书籍多样性:3分

  • 书籍信息完全性:9分

  • 网站更新速度:8分

  • 使用便利性:9分

  • 书籍清晰度:4分

  • 书籍格式兼容性:8分

  • 是否包含广告:5分

  • 加载速度:8分

  • 安全性:5分

  • 稳定性:8分

  • 搜索功能:4分

  • 下载便捷性:7分


下载点评

  • 经典(638+)
  • 无漏页(514+)
  • 格式多(529+)
  • epub(92+)
  • 体验好(241+)
  • 简单(159+)
  • 图书多(152+)
  • 超值(361+)
  • 五星好评(642+)

下载评价

  • 网友 堵***格: ( 2025-01-12 23:19:12 )

    OK,还可以

  • 网友 师***怀: ( 2024-12-28 15:44:22 )

    好是好,要是能免费下就好了

  • 网友 冷***洁: ( 2025-01-14 10:24:35 )

    不错,用着很方便

  • 网友 车***波: ( 2025-01-14 16:19:03 )

    很好,下载出来的内容没有乱码。

  • 网友 宫***凡: ( 2025-01-08 10:55:41 )

    一般般,只能说收费的比免费的强不少。

  • 网友 曾***文: ( 2025-01-18 11:12:53 )

    五星好评哦

  • 网友 寇***音: ( 2024-12-23 16:05:45 )

    好,真的挺使用的!

  • 网友 曹***雯: ( 2025-01-02 16:14:29 )

    为什么许多书都找不到?

  • 网友 戈***玉: ( 2024-12-21 10:36:30 )

    特别棒


随机推荐